在此次Build 2015期間,我們針對微軟此次強調統一軟體市集服務,以及Universal Windows App與相容不同平台App編碼的市場策略,進一步與Windows Store暨開發行銷部門總經理Todd Brix進行提問。
介面統一、編碼相容對開發者與使用者均有利
針對此次強調在Windows 10作業系統導入統一Windows Store軟體市集服務設計,並且配合Universal Windows App與相容不同平台App編碼的市場策略,微軟Windows Store暨開發行銷部門總經理Todd Brix表示期望藉由減少開發者在不同平台發行相同內容,必須進行多次編碼、除錯流程,甚至後續管理、維護等麻煩,進而吸引更多開發者加入Windows平台發展。
同時,在預期Windows 10裝機數量將在近期超過10億台規模下,Todd Brix認為也將為開發者帶來更多獲利發展機會。
另一方面,在Windows 10內支援相容Android平台與iOS平台編碼App,微軟也期望藉此吸引更多開發者將App內容移轉到Windows平台,甚至透過簡單語法即可將Cortana、Azure雲端服務等Windows平台資源應用在App內容,同時微軟也提供完整監測工具,讓開發者能進一步掌握開發內容實際使用情況。
而對於一般使用者而言,最大好處自然就是Windows平台下的App內容增加,甚至過去僅在Android或iOS平台獨佔的App也均有機會輕鬆移轉至windows平台使用。此部份雖然還是要看開發者端是否願意將內容移轉,但相較過往必須花費額外時間、成本編寫不同平台所需程式碼,甚至部分內容也可能需要重新調整等情況,微軟此次幾乎是端出大塊牛肉來吸引開發者。
讓Web App、PC遊戲有更大市場規模銷售機會
針對原本及可以瀏覽器開啟且具跨平台使用特性的Web App,為何微軟也期望開發者能加入於Windows Store銷售,一方面除了強調Windows Store集中行銷曝光效果較好,另一方面也在於目前透過行動裝置使用App行為比例較高,同時以App形式運作有更好的效能表現,功能整合性也相對更高,因此也希望能吸引以Web形式開發內容的開發者。此外,配合Windows Store服務所提供監測工具也更能確定內容是否廣受歡迎,開發者也更容易與使用者「近距離」溝通。
至於針對PC遊戲內容於Windwos Store銷售表現部分,Todd Brix則是以Windows Store可提供一線式的下載購買服務作為說明,而不像過往必須在不同市集服務切換,使用者可在單次連結情況下完成所有內容挑選、付費,雖然不像Steam、Origin等平台專注於深度玩家市場,但以其平台擴展幅度也能連接不少消費族群,因此透過Windows Store銷售PC遊戲內容仍有相當獲利機會。
Todd Brix也進一步強調Windows Store的多元付費機制,配合過去Windows Phone便曾提供的電信帳單付費方式,可進一步拉攏並未持有信用卡的消費族群。而針對企業大量採購軟體情況,微軟也在Windows Store提供專用管道與下載授權方式,讓開發者設計內容能更廣泛銷售到全球各個市場。
不過,Todd Brix並未進一步針對內容銷售拆帳部分作說明,但表示將會依照內容性質與銷售數量調整拆帳比例。
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